Algo imprescindible para acabar la aventura es hacer un correcto uso del armamento. A continuación muestro todo el arsenal que puedes encontrar.
Todas las armas, salvo las pistolas base y las granadas, pueden actualizarse dependiendo del número de estrellas que vayas acumulando al pasar los capítulos. En esta sección se expone junto a cada arma una tabla con la descripción de cada actualización:
- Nvl: Nivel de Actualización.
- Estrellas: Número de estrellas necesarias.
- Munición: Cantidad de munición que puede almacenar.
- Capacidad: Cantidad de munición que admite por recarga.
- Potencia: Fuerza del impacto al disparar.
De más a menos sería S+, S, A+, A, B+, B, C+, C, D+, D.
La actualización de nivel 5 sólo se consigue cuando se hayan completado todos los capítulos en Difícil (Hard) con rango S. En cuanto lo consigas, todas las armas tendrán munición infinita. |
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ESCOPETAS
Destacan especialmente por su fuerza de impacto, siendo muy útiles contra enemigos normales a distancias cortas. Pierden efectividad si el enemigo se encuentra muy alejado. Son ideales para fulminar de un disparo a los Hunters. |
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Escopeta de Asalto |
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Un arma muy potente pese a su lentitud de carga y limitada capacidad. Si decides usarla no esperes a que se quede totalmente vacía para recargarla. Aprovecha los tiempos muertos entre combates para llevarla siempre a tope.
Desbloqueada: Pesadilla 1 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
60 |
6 |
C |
2 |
3 |
120 |
6 |
C |
3 |
4 |
120 |
10 |
C |
4 |
5 |
120 |
10 |
C+ |
5 |
-- |
Infinita |
10 |
C+ |
|
|
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Escopeta |
|
 |
Es la escopeta menos potente, pero con un gran efecto expansivo en distancias cortas que te servirá para mantener a raya a muchos enemigos, incluso en capítulos avanzados.
Desbloqueada: Descarrilamiento del Tren 1 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
60 |
6 |
D |
2 |
2 |
120 |
6 |
D |
3 |
3 |
120 |
8 |
D |
4 |
4 |
120 |
8 |
D+ |
5 |
-- |
Infinita |
8 |
D+ |
|
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Escopeta SA |
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Es la escopeta más equilibrada. No es demasiado potente, pero esto lo suple con una gran capacidad y baja cadencia.
Desbloqueada: Puerta de la Muerte, Fin de Umbrella |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
80 |
8 |
D+ |
2 |
4 |
160 |
8 |
D+ |
3 |
5 |
160 |
12 |
D+ |
4 |
6 |
160 |
12 |
C |
5 |
-- |
Infinita |
12 |
C |
|
|
FUEGO RÁPIDO
Estas armas son útiles sobre todo para aturdir a enemigos normales y dar tiempo a cambiar de arma para rematarlos. Cobran aun mayor importancia si vienen en grupos. En combates contra jefes pueden resultar muy eficientes si están a máxima potencia y disparas a sus púntos críticos. También vienen bien cuando el jefe lanza proyectiles y debes romperlos rápidamente antes de que te toquen. |
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Ametralladora |
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Gran capacidad de munición con posibilidad de fuego rápido. Es la menos potente de las tres ametralladoras, pero resulta ideal para aturdir a zombies y luego volarles la cabeza con impactos críticos.
Desbloqueada: Descarrilamiento del Tren 1 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
750 |
50 |
D |
2 |
2 |
1500 |
50 |
D |
3 |
3 |
1500 |
100 |
D |
4 |
4 |
1500 |
100 |
D+ |
5 |
-- |
Infinita |
100 |
D+ |
|
|
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Pistola Automática |
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Es la ametralladora más equilibrada de las tres. Su buena potencia de fuego y excelente capacidad la hace ideal incluso para combatir contra los jefes.
Desbloqueada: Fin de Umbrella 1 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
750 |
50 |
D+ |
2 |
4 |
1500 |
50 |
D+ |
3 |
5 |
1500 |
100 |
D+ |
4 |
6 |
1500 |
100 |
C |
5 |
-- |
Infinita |
100 |
C |
|
|
|
Ametralladora HP |
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Es con diferencia la ametralladora más potente, pero la capacidad de su cargador es muy baja en comparación con las otras. Puede ser útil contra enemigos normales a los que necesites tumbar rápidamente, como Eliminators, Lickers o Hunters.
Desbloqueada: Pesadilla 1, Renacimiento 1 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
600 |
40 |
C |
2 |
3 |
1200 |
40 |
C |
3 |
4 |
1200 |
80 |
C |
4 |
5 |
1200 |
80 |
C+ |
5 |
-- |
Infinita |
80 |
C+ |
|
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LANZAGRANADAS
Son armas muy potentes, pero con escasa munición y lenta velocidad de disparo. Durante el transcurso normal del juego utilízalas para diezmar grupos numerosos de enemigos o para destruir fácilmente múltiples elementos del escenario. Su objetivo debería ser el mismo que el las granadas de mano. En los enfrentamientos contra jefes también pueden ser útiles si estos te atacan desde una posición cercana. |
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Lanzagranadas |
|
 |
Su moderada munición, capacidad y potencia de fuego la hacen la más equilibrada de las armas lanzagranadas.
Desbloqueada: Renacimiento 2 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
12 |
4 |
B+ |
2 |
4 |
24 |
4 |
B+ |
3 |
5 |
24 |
8 |
B+ |
4 |
6 |
24 |
8 |
A |
5 |
-- |
Infinita |
8 |
A |
|
|
|
Lanzagrandas AT |
|
 |
Suple su poca potencia de fuego con una buenca capacidad y un buen depósito de munición.
Desbloqueada: Descarrilamiento del Tren 3 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
18 |
6 |
B |
2 |
3 |
36 |
6 |
B |
3 |
4 |
36 |
12 |
B |
4 |
5 |
36 |
12 |
B+ |
5 |
-- |
Infinita |
12 |
B+ |
|
|
|
Lanzagranadas HP |
|
 |
Es el lanzagranadas más potente, pero adolece de un largo tiempo de recarga y una onda expansiva no muy grande. Puede resultar útil contra jefes que se acerquen mucho.
Desbloqueada: La Puerta de la Muerte |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
3 |
1 |
A |
2 |
5 |
6 |
1 |
A |
3 |
6 |
6 |
2 |
A |
4 |
7 |
6 |
2 |
S |
5 |
-- |
Infinita |
2 |
S |
|
|
MAGNUMS
Armas de gran potencia pero que, debido a la linealidad de sus disparos, sólo resultan útiles contra enemigos individuales. A los enemigos normales como los Hunters los derribarás de un sólo disparo. Respecto a los jefes, deberías usarlas sólo contra aquellos que muestren claramente su punto débil. |
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|
Revolver Magnum |
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Es una buena magnum para los primeros capítulos del juego. Tiene unos parámetros muy equilibrados en comparación al restos, aunque no es demasiada rápida a la hora de disparar.
Desbloqueada: Pesadilla 2 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
18 |
6 |
B |
2 |
4 |
36 |
6 |
B |
3 |
5 |
36 |
12 |
B |
4 |
6 |
36 |
12 |
B+ |
5 |
-- |
Infinita |
12 |
B+ |
|
|
|
Magnum AT |
|
 |
Es más débil que otras magnum, pero lo compensa con un tiempo de recarga más rápido y una mayor capacidad. Si unimos esto a su buena velocidad de disparo, tenemos un arma ideal para infringir daños críticos a los jefes.
Desbloqueada: Comienzos 1 |
|
Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
24 |
8 |
C+ |
2 |
3 |
48 |
8 |
C+ |
3 |
4 |
48 |
16 |
C+ |
4 |
5 |
48 |
16 |
B |
5 |
-- |
Infinita |
16 |
B |
|
|
|
Cañón de Mano |
|
 |
Aunque su munición y capacidad no son nada del otro mundo, su excelente potencia de fuego, sólo igualada por el arma anti-tanque, la convierte en la más poderosa del juego. En nivel 5 no tiene igual.
Desbloqueada: El Cuarto Superviviente.
Desde la entrada de la comisaría y mirando a la estatua, debes romper la puerta de la izquierda y entrar en la habitación. Está en el escritorio. |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
9 |
3 |
S |
2 |
7 |
18 |
3 |
S |
3 |
8 |
18 |
6 |
S |
4 |
9 |
18 |
6 |
S+ |
5 |
-- |
Infinita |
6 |
S+ |
|
|
ARMAMENTO PESADO
Estas armas son las más poderosas del juego. Sin embargo, dado que su munición es realmente escasa durante el desarrollo de los capítulos, se recomienda usarlas exclusívamente contra jefes. Por supuesto no será necesario apuntar a sus puntos débiles, aunque se obtendrán mejores resultados si están cerca. |
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MRL |
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 |
Aunque tarda mucho en cargar y no admite demasiada munición, su buena capacidad y potencia (en comparación con el resto) la convierten en un arma muy útil para enfrentarte a jefes.
Desbloqueada: Incidente en la Mansión 3 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
4 |
4 |
A |
2 |
5 |
8 |
4 |
A |
3 |
6 |
8 |
8 |
A |
4 |
7 |
8 |
8 |
A+ |
5 |
-- |
Infinita |
8 |
A+ |
|
|
|
Lanzacohetes |
|
 |
Sólo supera a la MRL en que permite almacenar más munición y los tiempos de recarga y disparo son un poco menores. Por lo demás no destaca demasiado.
Desbloqueada: Comienzos 2 |
|
Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
6 |
3 |
B+ |
2 |
4 |
12 |
3 |
B+ |
3 |
5 |
12 |
6 |
B+ |
4 |
6 |
12 |
6 |
A |
5 |
-- |
Infinita |
6 |
A |
|
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Arma Anti-Tanque |
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 |
Es junto al cañón de mano el arma más poderosa del juego, aunque su tiempo de recarga, munición y sobre todo capacidad le restan varios puntos.
Desbloqueada: Legado Oscuro 2 |
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Nvl |
Estrellas |
Munición |
Capacidad |
Potencia |
1 |
-- |
2 |
1 |
S |
2 |
8 |
4 |
1 |
S |
3 |
9 |
4 |
2 |
S |
4 |
10 |
4 |
2 |
S+ |
5 |
-- |
Infinita |
2 |
S+ |
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|
OTRAS
En este grupo englobamos el resto de armas no actualizables del juego y que forman parte del inventario inicial de cada jugador. Las pistolas base tienen munición infinita y las llevan los jugadores por defecto. Las granadas son más escasas, aunque puedes añadir más durante cada capítulo. |
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Pistolas Base |
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Pistola estandard del ejército, m9-1911 adaptada.
Usuario: Billy Coen
Capacidad: 15 |
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Pistola Sigpro SP2009
Usuario: Carlos Oliveira
Capacidad: 15 |
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Pistola H&K VP70
Usuario: Hunk
Capacidad: 15 |
|
 |
Pistola Beretta M92FS
Usuarios: Chris, Jill, Rebecca y Richard
Capacidad: 15 |
|
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Pistola Beretta M92FS Wesker Model
Usuario: Wesker en "Comienzos" y "Renacimiento"
Capacidad: 15 |
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Pistola M93R
Usuario: Ada Wong
Capacidad: 30 |
|
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Pistola HK USP Tactical 9x19 con silenciador
Usuario: Wesker en "Legado Oscuro"
Capacidad: 15 |
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Granadas |
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En cada capítulo partes con tres, aunque luego puedes encontrar más en tu recorrido. Son especialmente útiles para deshacerte de grupos de enemigos, debilitar a jefes o provocar múltiples destrucciones en según qué escenarios. Úsalas con precaución, son un bien escaso. |
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